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Kurz Tutorial

Wassertutorial I

Hallo und Willkommen zu dem 1. Teil meines Wassertutorials!".
Hier in dem ersten Teil wird erläutert, mit welchen Einstellungen man eine schöne Wasseroberfläche erstellen kann. Hier wird jetzt nicht weiter auf die einzelnen Schalter im Detail eingegangen, sondern es wird lediglich der Weg/Einstellungen erläutert, wie man zu geeignetem Wasser kommt.
Auf die einzelnen Schalter will ich in einem späteren zweiten Teil eingehen, welcher geplant ist.
Ich denke mal, dieser erste Teil wird Ihnen sicherlich schon weiterhelfen.

Unser Ziel wird es sein, nachfolgendes Wasser zu erzeugen:


Zuerst gehen wir in der obigen Auswahlreihe auf "Cameras" und wählen dann linksseitig "/Render Camera" an.
Nun sehen wir unsere Kamerapositionen, und um exakt das selbe Ergebnis dieses Tutorials zu erzeugen, übernehmen wir alle rot eingekreisten Werte (1), klicken danach auf "View Camera" unter der Rendervorschau, und klicken auf "Set Camera", um die Cameraposition an dieser Stelle zu verankern. Die Camerapositionen finden Sie in nachfolgendem Bild:


Nun ist es Zeit unser Wasser zu erzeugen, wir klicken in der oberen Auswahlreihe auf "Water", klicken links oben "Add Water Object" an und wählen "Lake" aus.
Die Wasserhöhe "Waterlevel" sollte nun standardmässig bei 100 stehen, und so lassen wir das auch, da unsere Kamera auf eine Höhe von 103 steht. Unsere Kamera steht also nun 3 Meter über der Wasseroberfläche.
Meine persönliche Erfahrung ist, das man gute Ergebnisse mit diesen folgenden Einstellungen, oder ähnlichen Einstellungen erzeugt, wenn man sich wie hier in diesem Tutorial beschrieben, knapp über der Wasseroberfläche befindet, sagen wir mal so maximal 15 Meter drüber. Ist man zuweit weg, müsste man die Wellen immer höher ziehen, um ein ähnliches Ergebnis zu erzeugen.
Wir gehen nun über den Reiter "Surface Shader" zu den Wassereinstellungen. Wir tun dies, indem wir auf das kleine, weisse Viereck neben dem Schriftfeld mit der Bezeichnung "Water Shader 01" klicken und wählen dort "Go to Watershader 01" aus.
Nun haben wir die Wassereinstellungen vor uns und übernehmen folgende Werte:


Nun klicken wir bei den Wassereinstellungen noch auf den Reiter "Seed" und übernehmen folgende Seedzahl (1), um das exakt selbe Ergebnis von diesem Tutorial zu erhalten:


Nun können wir im das Fenster mit den Wassereinstellungen wieder schliessen und klicken im Node Network rechtsseitg unterhalb auf "Water"(1), und fügen dort einen "Lambert Shader"(2) hinzu und verbinden Ihn wie in dem unten folgendem Bild.
Durch den Lambert Shader erhält unser Wasser ein gewisses Leuchten/Klarheit/Durchsichtigkeit, oder wie man es auch nennen kann, und unser Wasser wird nicht mehr so dunkel und trüb sein.
Wir holen uns den Lambert Shader, indem wir unseren Mauszeiger in das Node Network bewegen, und einmal rechts klicken. In den sich öffnenden Menüs wählen wir aus:
Create Shader --> Surface Shader --> Lambert Shader
Nun noch das ganze verbinden wie auf dem unten angegebenen Bild, indem wir die untere Spitze des Lambertshaders links anklicken und gedrückt halten, und nun den Mauszeiger zu der oberen Spitze des Watershaders ziehen, bis eine grüne verbindung erscheint und wir den Mausklick loslassen können.


Nun machen wir einen Doppelklick auf den Lambertshader(2) im Node Network, und es erscheint unser Fenster für den Lambertshader.
Dort klicken wir auf das kleine Farbkästchen(1)siehe nächstes Bild und wir wählen unsere Farbe aus.


In dem sich nachfolgenden Farbfenster übernehmen wir die rot eingekreisten Werte(1), siehe nächstes Bild, und klicken anschliessend noch auf den OK-Schalter.


So, fertig ist der Lack!
Nun brauchen wir noch ein bisschen Atmo, schöne Wolken, gutes Licht oder ein bisschen Terrain drumherum, und wir haben ein respektables Ergebnis. Aber das überlasse ich nun Ihrer Kreativität!
Natürlich empfiehlt es sich immer, ein bisschen mit den Hebeln herumzuspielen, man kann dann sicherlich noch besseres Wasser herausholen.
Dies sollte jetzt auch nur als richtungsweisendes Beispiel angesehen werden.
Ich habe noch einen zweiten Teil zum Wassertutorial geplant, bei dem es mehr um das Zusammenspiel der einzelnen Schalter geht, aber dieser erste Teil dürfte, denke ich mal, fürs erste genügen.
Ich hoffe, ich konnte ein wenig weiterhelfen und ein wenig Licht ins Dunkel bringen.
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Tschüss, das wars..... Happy terragening, und das Rendern zum Abschluss des Tutorials nicht vergessen.
Das .tgd File zu diesem Tutorial finden Sie linksseitig in dem Menü unter der Rubrik "tgd-Files" und dort unter "Wasser".



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