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Kurz Tutorial

Schneedecke Tutorial

Hallo und Willkommen zu dem Kurztutorial "Schneedecke".
Diesen Weg, eine Schneedecke in TG2 zu machen, entnahm ich einem englischsprachigem Forum.
Da nicht jeder der englischen Sprache mächtig ist, hab ich die Methode übersetzt und bebildert, damit es auch für Einsteiger besser nachzuvollziehen ist,zumal es in diesem Forum auch mehr oder weniger nur eine Kurzanleitung ist.
Die Originalquelle ist der fairnesshalber hier zu finden! Hier wird vorausgesetzt, das man schon ein bisschen den Umgang von Terragen2 beherrscht und auch weiss, wo die Surface Layer liegen und wie sie arbeiten. Dieses Tutorial soll Ihnen in kurzen Schritten zeigen, wie man eine ansehnliche Schneedecke erzeugen kann.

Als erstes erstellen wir uns unser Terrain wie gewohnt und postieren unsere Kamera. Selbstredend ist wohl, das die Kamera nah am Gelände stehen sollte, damit wir unsere Schneedecke oder Schneeflecken auch sehen. Mit Schneeflecken meine ich, das wir über die Funktion Coverage ja auch unseren Schneelayer nicht überall sichtbar machen können.

Für den Schnee erstellen wir uns folgende Verknüpfung im Node Network:

Oder wir sehen uns alternativ folgendes Bild an:

Unter Displacement Function(2) klicken wir auf das kleine weisse Viereck(1), unter erstellen einen neuen Surface Shader.

Wir sehen uns das nächste Bild an:

Unter dem Reiter smoothing(1) aktivieren wir smoothing und erhöhen den Wert auf 2 oder höher, wie es einem gefällt.
Unter slope constraints(2) stellen wir, was sehr wichtig ist, bei beiden surface Layern auf terrain normal(3) um.

Als nächstes ist es sehr wichtig, das wir unter fractal Breakup01 und fractal breakup02, also von beiden Layern identische Werte haben. Dies gilt insbesondere für die Seed Zahl. Siehe unteres Bild.
Wenn Sie an den Werten noch nichts verändert haben, dürfte eigentlich nur die Seedzahl(1) anzupassen sein.


Nun gint es eigentlich nur noch, bei unserem surface shader01,oder je nach dem wie sie Ihren benannt haben, unter displacement(2) den Wert bei displacement multiplier(1) hochzuschrauben. Wie hoch Sie ihren Wert setzen müssen, hängt von ihrer Szene, bzw. Kameraeinstellung ab. Ich hatte ein Wert von um die sieben für das untere Referenzbild, wäre ich jetzt näher mit der Kamera dran am Schnee, müsste ich den Wert natürlich runterschrauben.

Dieses Tutorial ist lediglich als richtungsweisend anzusehen, einzustellende Werte hängen eigentlich immer von der Kameraeinstellung ab, denke ich mal.
Sodele, das wars auch schon wieder, tschüss bis zum nächsten Mal!
Hier noch meine Schneedecke:

Falls Sie Fehler von inhaltlichem Wert finden, lassen Sie es mich im Gästebuch oder über Kontakt wissen!



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