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Kurz Tutorial
Terraintutorial I
Hallo und Herzlich Willkommen zu dem 1.Teil der Terraintutorials!
Hier in diesem 1.Teil werden wir sehen, wie wir ein vorhandenes Terrain mittels des "Strata and outcrops Shader v2" modifizieren/verändern!
Zunächst einmal generieren wir uns ein Terain. Wir klicken in der obersten Auswahlliste auf "Terrain". Nun sind wir im Grundmenü von dem Terrainbereich und klicken linksseitig oben
auf "Add terrain" und in dem sich öffnenden Auswahlfenster wählen wir "Power fractal" aus.
Natürlich funktioniert das Ganze jetzt auch mit den anderen Terrainmethoden, aber wir nehmen jetzt mal unser Power Fractal.
Wir klicken jetzt links oben "fractal terrain 01" einmal an, und haben jetzt links unten unser Einstellungsmenü zu Power Fractal.
Wir übernehmen folgende Einstellungen:
Unter dem Karteireiter Displacement übernehmen wir:
Unter dem Karteireiter Scale übernehmen wir:
Unter dem Karteireiter Tweak Noise übernehmen wir:
Wobei hier unter Tweaknoise die Seedzahl(1) und unter Noise flavour(2) die Einstellungen wichtig sind, um die exakt selbigen Einstellungen wie in diesem Tutorial zu haben.
So, wir wählen in ganz oben in unserer Auswahlmenüleiste der Grundfunktionen "Cameras" aus und übernehmen folgende Kameraposition(1):
Haben wir dies getan, klicken wir unterhalb unserer Rendervorschau auf "View Camera" um die Position zu übernehmen, anschliessend auf "Set Camera" um die Kameraposition zu verankern.
Alternativ können wir uns auch das Grundfile im .zip - Format herunterladen! :-)
Download Grundfile (.zip)
Unser Renderbild sollte nun so aussehen:
Wenn wir nun den "strata and outcropsshader" Zuhilfe nehmen könnte unser Terrain so aussehen:
Wir erkennen, das der Shader dazu geeignet ist, Terrains/Gelände zu terrasieren/abzustufen.
WIr fügen den Shader in unsere Szene ein:
Wir klicken im Node Network rechts unten auf "Terrain", bewegen unseren Mauszeiger in das Node Networkfenster, klicken einmal rechts mit der Maus und es öffnet sich ein weiteres Auswahlfenster. Wir wählen aus:
Create Shader --> Surface Shader --> Strata and outcropsshader v2
Nun fügen wir den Shader ein, indem wir bei dem Shader im Node Network auf das untere kleine Dreieck(output) unseren Mauszeiger bewegen, links klicken, die Maus gedrückt halten und unseren Mauszeiger auf das obere Dreick von "Compute terrain" bewegen bis eine grüne Linie sichtbar wird und wir den Mausklick loslassen können.
Auf dieselbe Art verbinden wir nun auch fractal Terrain 01 mit dem Strata and outputshader.
Ihre Verknüpfung sollte nun folgendermassen aussehen:
Wir doppelklicken nun im Node Network auf unseren Stratashader und es öffnet sich das Einstellungsmenü. Dort übernehmen wir folgende Werte:
Wir rendern unser neues Terrain:
Wir sehen, jetzt sieht es doch schon ganz ansehnlich aus. Natürlich kommt es immer auf die Einstellungen und Kamerapositionen an, am besten immer mal rumspielen und ausprobieren.
Ich finde mit dem Stratashader ergeben sich fantastische Möglichkeiten.
Aber was haben wir jetzt eigentlich gemacht, ich versuchs zu erklären, so gut ich kann, alles weiss ich auch nicht:
Hard Layer altidude:
Da bin ich jetzt momentan auch überfragt, wenn ichs raus habe, wirds eingetragen! :-)
Hard layer depth:
Dieser Regler legt die Tiefe oder die Weite der Terrassen fest, also den Abstand von Kante zu Kante!
Hard layer stepness:
Dieser Regler reguliert die Stärke oder Schärfe der einzelnen Terrassen!
Plateau buildup:
Hab ich jetzt noch nicht wirklich herausgefunden, zumindest kann ich da nie was veränderbares erkennen. Falls es jemand weiss, würde ich mich über einen Bescheid im Gästebuch oder über Kontakt freuen!
Hard layer spacing:
Hier wird die horizontale Grösse der einzelnen Schritte festgelegt, d.h wie weit jede Stufe geht!
Num octaves:
Dies müsste die Anzahl der einzelnen Unterschritte sein, wenns jemand genauer weiss, bitte ins Gästebuch schreiben.
Strata tilt direction:
Dieser Regler gibt die Richtung der einzelnen Stufen an, die Angabe ist in Grad, wenn ich mich nicht täusche.
Strata tilt angle:
Dieser Regler gibt den Neigungswinkel der einzelnen Stufen an, auch hier ist die Angabe in Grad, am besten mal mit den beiden rumspielen!
Natürlich gilt es jetzt, wie immer die optimalen Einstellungen zu finden, am besten ein bisschen rumspielen. Natürlich kann man jetzt noch mehrere verschiedene Shader miteinander kombinieren, aber das würde jetzt in diesem teil zu weit führen. Vielleicht behandele ich dieses Thema am Ende der terraintutorialreihe.
Nun gilt es eigentlich nur noch, das Ganze mit einer schönen Surface zu belegen, ein bisschen Schnickschnack wie Licht und Atmo und fertig ist das schöne Bild!
Ich hoffe, ich konnte Ihnen wieder ein wenig Licht ins Dunkle bringen und weiterhelfen. Sollten Sie eventuelle Verbesserungen für dieses Tutorial einbringen können, wäre ich sehr dankbar für ein kurzes Statement im Gästebuch.
So dies war auch schon der erste Teil meiner Terraintutorialreihe, im nächsten Teil werden wir einen weiteren Shader behandeln, nämlich den Twist and shear Shader.
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